プロジェクトの一部として;私は、私は三日月&スターを削除し、現在のフラグ自体を振るしようとしている波効果を追加するために管理することができませんでしたOpenGLでのフラッグ効果の波打ち(C++)
https://i.stack.imgur.com/db5zB.gif
:以下に示すように、私は手を振っ効果の旗を作成する必要があります。
私が時間を過ぎると、アニメーションが起こらないように更新されません。 私はこれまでやったことです:
#include "Angel.h"
float PI = 3.14;
int verticeNumber = 0;
float time;
struct point {
GLfloat x;
GLfloat y;
};
point vertices[500];
// OpenGL initialization
void init()
{
// Create a vertex array object
vertices[0].x = -0.75;
vertices[0].y = 0.5;
vertices[1].x = 0.75;
vertices[1].y = 0.5;
vertices[2].x = 0.75;
vertices[2].y = -0.5;
vertices[3].x = -0.75;
vertices[3].y = -0.5;
vertices[4].x = -0.75;
vertices[4].y = 0.5;
GLuint vao;
glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);
GLuint buffer;
glGenBuffers(1, &buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
// Load shaders and use the resulting shader program
time = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
GLuint program = InitShader("vshader.glsl", "fshader.glsl");
glUseProgram(program);
// set up vertex arrays
GLuint vPosition = glGetAttribLocation(program, "vPosition");
glEnableVertexAttribArray(vPosition);
glVertexAttribPointer(vPosition, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
// Paint the background
glClearColor(0.36, 0.74, 0.82, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 5);
glutSwapBuffers();
}
void display(void)
{
}
// Ends the program on ESC press.
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case 033:
exit(EXIT_SUCCESS);
break;
}
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 800);
// OpenGL Version Check
glutInitContextVersion(3, 2);
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
// Name the window
glutCreateWindow("I'm Rick Harrison, and this is my pawn shop");
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit();
init();
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
return 0;
}
マイシェーダファイルは、次のとおりです。
#version 430
varying vec4 f_color;
void main(void) {
gl_FragColor = vec4(1,0,0,1);
}
と
#version 430
in vec4 vPosition;
in float time;
void main()
{
vec4 temp = vPosition;
temp.y = cos(0.1*time)*temp.y;
gl_Position = temp;
}
それはこの中で結果: https://i.stack.imgur.com/MVSp0.png任意のアニメーションなし。
はすべての問題を指していただきありがとうございます...、私はそれらの上で作業を開始します – Aguen