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ゲームでスーパールイージギャラクシーは、プレーヤーが冷たい水に落ちると、画面の波。 Unityでこの効果を出す方法はありますか?Unity3Dで波打った効果を作り出す方法
効果は次のようになります。https://youtu.be/uj3TWvUlLqs?t=4m19s
https://i.imgur.com/1oR9ZFk.png
私はこの効果の名前がわからない、細部の私の不足のため申し訳ありません。
ゲームでスーパールイージギャラクシーは、プレーヤーが冷たい水に落ちると、画面の波。 Unityでこの効果を出す方法はありますか?Unity3Dで波打った効果を作り出す方法
効果は次のようになります。https://youtu.be/uj3TWvUlLqs?t=4m19s
https://i.imgur.com/1oR9ZFk.png
私はこの効果の名前がわからない、細部の私の不足のため申し訳ありません。
申し訳ありません。
1)は、新しいシェーダ、材料、およびC#のスクリプト
2)のスクリプトを追加します。
シェーダ(下に追加して、色の反転を削除):
uniform float _waveLength;
uniform float _waveNumber;
fixed4 frag (v2f IN) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, IN.uv + float2(sin(IN.vertex.y/_waveLength + _Time[1]*50)/_waveNumber, 0));
return col;
}
C#:
using UnityEngine;
public class testscript : MonoBehaviour {
public Material mat;
public float waveNumber;
public float waveLength;
void Update()
{
Shader.SetGlobalFloat("_waveLength", waveNumber); // I know I switched the variables on accident. It still works though.
Shader.SetGlobalFloat("_waveNumber", waveLength);
}
void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest)
{
Graphics.Blit(src, dest, mat);
}
}
3)材料にシェーダを取り付け、カメラにC#のスクリプトを取り付け、そしてC#スクリプトに資料を添付します。キューブをシーンに追加して、エフェクトを表示します。 Unityの再生モードに進み、スクリプトの設定を調整します。
4)変数には何がありますか?
a)のウェーブ番号: 波の量、 1波の多く 30 =非常に少数の波
b)の波の長さを=: どこまで波のXを相殺するために、 1 =非常に広い波 千=非常に短い波
Iは1で波数をお勧めし、そして100
後処理シェーダにおける波長。 – Draco18s
はい、@ Draco18sによると、あなたはアセットストアでもっと見つけることができます。 [Here](https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/83912)は、Unityの無料のものです。それはぼやけ、暗闇、色補正などのような効果はほとんどありません。 – Thalthanas
@EmreE私は後処理スタックをインストールしましたが、効果のどれも私が望むものではありません。 –