私はWindows上でOpenGLアプリケーションを作成しています。私は複数のウィンドウにレンダリングしたいので、GLUTを使うことはできません。私はwglを使用してそれを行う方法を知っていますが、それは非常に面倒であり、私はボンネットの下で何が起こっているか知りたいと思います。OpenGL on Windows intern
まず、目的のピクセル形式のウィンドウを作成する必要があります。このウィンドウをOpenGLに接続するとすべてが機能しています。運転手はどのようにしてレンダリングするのですか?ウィンドウデータはどこに保存されていますか?私はある種の説明を探していますが、良いものは見つけられません。
"複数のウィンドウにレンダリングしたいので、GLUTを使用できません。" FreeGLUTで複数のウィンドウを作成できます。 –
誰かがこの[link](http://www.mesa3d.org/dispatch.html)を投稿し、それを削除しました。私はそれが有用であることを発見しました。 – runnydead