でBoneOrientation.StartJointを得ることができます私はV2のKinect SDKとスケルトンを拡張しようとすると、(スレッドの下部にある)、この素敵なコード例を見つけましたよ: Kinect skeleton Scaling strange behaviourはどこのKinect v2の
問題があることですこの例は以前のバージョンで行われていて、それ以来多くのSDKが変更されたようです。
私は、v2 SDKのBoneOrientation.StartJointとBoneOrientation.EndJointをどのように取得できるかを調べようとしています。 MicrosoftがBoneOrienationをJointOrientationに置き換え、その構造にstartJointもendJointも含まれていないように見えます。
この情報をsdkのどこかから自分で取得することはできますか、ジョイントの接続を定義して手動でスケルトンを接続する必要がありますか?