私は遅延シェーディングについて多くのことを読んできており、試してみたいと思っています。問題は、遅延シェーディングが非常に多くのライトを同時にサポートする方法を示すサンプルを見つけることができないことです。コードサンプラーとnVidia HDRサンプルの単一のライトで非常に簡単なデモが見つかりました。Deferred Shading DirectXのデモ?
照明を使った陰影付けの仕方について、入門用のチュートリアル(コード付き)をどこに置くべきかは誰にも分かりますか?私はそれを1つの光で動作させることができますが、1つの光は少し単純です(むしろ明らかにPです)。また、私は唯一の方法を知っている指向のライトは、遅延シェーディングコードで、それは素敵ですがレンダリングの規則的な方法とは少し違うので、私はそこにwreeのチュートリアルや何かを見つけることができますか、遅延レンダリングでシェーダーと特殊fxを書く方法を理解していますか?
ありがとうございました!