私はSKPhysicsJointPinを使用して作成されたロープを持っています。ロープの両端には、2つの異なるSprites/PhysicsBodiesが添付されています。SpriteKitピン接続オブジェクトを移動するときにジョイントストレッチ
添付されたスプライトの1つをSKActionで動かすと、ロープは引き離され、しばらくしてから落ち着く傾向があります。移動アクションを使用すると、以下の投稿をGIFに類似した結果が表示されますブランチに追加されている場合は
達成しようとImはここで見つけることができるものと類似しているサンプルプロジェクト、Rope Git Project
。
関節の離脱を防ぐ方法はありますか?事前に
おかげで、 ベン
私が見つけた
セットの上限と下限を伸ばし、私の関節を固定伸縮から – dragoneye
ありがとうございますが、これは回転にのみ影響します。ロープはまだ伸びています。 – cheaze