こんにちは私はいくつかの画像を表示するのに使うグリッドビューを持っています。 ユーザーが1つのレベルを終了したら、そのレベルの親指を変更したいと思います。 (何とかそれが完了したことを示す)。Android GridView - ビットマップを動的に変更するにはどうすればよいですか?
レベルごとに2つの親指を作成しました。 1つはオリジナルであり、1つはレベルが完了したことを示しています。
しかし、どのように画像のソースを変更できますか?
私が画像を描画するために使用するコードは、このように見えます。
主な活動:
/** Called when the activity is first created. */
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.maps);
GridView gridview = (GridView) findViewById(R.id.gridview);
gridview.setAdapter(new ImageAdapter(this));
gridview.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
@Override
public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View v, int position, long id) {
//Open the map which was clicked on, if there is one
if(position+1 > 1){
Toast.makeText(maps.this, "Level " + (position+1) + " is not yet available!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}else{
Toast.makeText(maps.this, "Opening Level " + (position+1), Toast.LENGTH_SHORT).show();
Intent myIntent = new Intent(v.getContext(), Tutorial2D.class);
startActivity(myIntent);
}
}
});
}
ImageAdapterクラス:
public class ImageAdapter extends BaseAdapter {
private Context mContext;
public ImageAdapter(Context c) {
mContext = c;
}
public int getCount() {
return mThumbIds.length;
}
public Object getItem(int position) {
return null;
}
public long getItemId(int position) {
return 0;
}
// create a new ImageView for each item referenced by the Adapter
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
ImageView imageView;
if (convertView == null) { // if it's not recycled, initialize some attributes
imageView = new ImageView(mContext);
imageView.setLayoutParams(new GridView.LayoutParams(85, 85));
imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP);
imageView.setPadding(8, 8, 8, 8);
} else {
imageView = (ImageView) convertView;
}
//Changing
imageView.setImageResource(mThumbIds[position]);
return imageView;
}
// references to our images
private Integer[] mThumbIds = {
R.drawable.map1, R.drawable.map2, R.drawable.map3,
R.drawable.map4, R.drawable.map5, R.drawable.map6,
R.drawable.map7, R.drawable.map8, R.drawable.map9,
R.drawable.map10, R.drawable.map11, R.drawable.map12,
R.drawable.map13, R.drawable.map14, R.drawable.map15,
R.drawable.map16, R.drawable.map17, R.drawable.map18,
R.drawable.map19
};
}
もう少し正確になりますか?私が見ることができるサンプルコードがありますか?私はイメージの操作を行うためにCanvasを作成する必要がある理由を理解していませんか? – theAlse
私はいくつかのコードで私の答えを更新します。ビットマップを操作するには、Canvasオブジェクトが必要です。 –
答えをありがとう、私が家に帰るとすぐにしようとします。 – theAlse