2次元の長い領域の中心線、たとえば地質図の河川を見つけるための間引きアルゴリズムを設計するにはどうすればよいですか?または不規則な2次元の長い領域の中心線を見つける他の方法はありますか?2次元の長い領域の中心線を見つける方法
ありがとうございました。
2次元の長い領域の中心線、たとえば地質図の河川を見つけるための間引きアルゴリズムを設計するにはどうすればよいですか?または不規則な2次元の長い領域の中心線を見つける他の方法はありますか?2次元の長い領域の中心線を見つける方法
ありがとうございました。
"スケルトン化"を検索してみてください。大まかには、グラフィックオブジェクトからの中心線の抽出です。これにはいくつかのアルゴリズムがあります
の真ん中を探して[アプローチが違いすぎるので、私は、それ別の答え製]
このapproa chが分岐することなく、河川のために適用可能である:画素の配列として
:動的プログラミング)
編集等の中心線ポイントを定義それらの間の最小。 「継続的に」とは、両方の境界線に沿って1つのステップを実行するか、その1つに沿って1つのステップを実行することを意味します。このようなシーケンスを見つける
例がここで説明されていますhttp://en.wikipedia.org/wiki/Levenshtein_distance
あなたが不規則な2Dストリップとはどういう意味ですか? –
あなたは、長さに沿ってお互いに平行な2つのポリラインがありますが、多かれ少なかれ一定の距離だけ離れていますか? –
@Jean:時には幅があり、時には狭くなることもあります。 – user558