Mono/.NETを初めて使用しているので、参照を追加するかどうかはわかりません。私はFleck WebSocketを実装しようとしています。私はソースをダウンロードし、MonoDevelopでそのソリューションを開き、それを構築しました。結果の "Fleck.dll"と "Fleck.dll.mdb"を取得し、プロジェクトのフォルダに配置しました。次に、MonoDevelopで、私のソリューションのリファレンスエディタに行き、Fleck.dllを.Netアセンブリリファレンスとして選択しました。C#Mono:DLL参照を使用しようとするとTypeLoadExceptionが発生する
MonoDevelopは正しく動作するようですが、そのアセンブリ内のすべてを見つけます。 「Fleck」と入力するとそのDLLのすべてのメンバーでオートコンプリートがポップアップしますが、それを使用しようとするコードを少し書くと、TypeLoadExceptionが発生します。それはコンパイルされて実行されますが、すぐにその例外がスローされます。
私が見つけた例のコードを使用しているので、それは問題ではないと思います。ここに私の完全な例外出力があります:
Could not load signature of Fleck.SocketWrapper:Accept due to:
Could not load signature of Fleck.ISocket:Accept due to:
Unhandled Exception: System.TypeLoadException: Could not load type 'Fleck.SocketWrapper' from assembly 'Fleck, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'.
at Fleck.WebSocketServer..ctor (System.String location) [0x00000] in <filename unknown>:0
at TestServer.MainClass.Main (System.String[] args) [0x00000] in /home/danny/Projects/TestServer/Main.cs:10
[ERROR] FATAL UNHANDLED EXCEPTION: System.TypeLoadException: Could not load type 'Fleck.SocketWrapper' from assembly 'Fleck, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'.
at Fleck.WebSocketServer..ctor (System.String location) [0x00000] in <filename unknown>:0
at TestServer.MainClass.Main (System.String[] args) [0x00000] in /home/danny/Projects/TestServer/Main.cs:10
私は間違っていますか?
何をコンパイルしていますか? 32ビット、64ビット、または任意のCPU? –
私はCPUアーキテクチャのx86オプションしか提供しません(私は64ビットCPUを使用していますが)。私は、デバッグモードでFleckをコンパイルしたことに気づきました。リリースモードに切り替えて既存のDLLを置き換えましたが、まったく同じ例外があります。 – DWilliams
どのプロジェクトですか? –