Unityエディタに表示されるエラーは、(特にAndroidの)デバイスのゲームのパフォーマンスに影響しますか?私は、や "Debug.Log
"のように、Update()
の間、連続して続くエラーについて話しています。エディタのエラーはデバイスのパフォーマンスに影響しますか?
私はゲームDrop Fallをリリースしました。これらの連続したエディターエラーが含まれています。アプリが突然一部のデバイスでFPSが低下する&を閉じます。
Unityエディタに表示されるエラーは、(特にAndroidの)デバイスのゲームのパフォーマンスに影響しますか?私は、や "Debug.Log
"のように、Update()
の間、連続して続くエラーについて話しています。エディタのエラーはデバイスのパフォーマンスに影響しますか?
私はゲームDrop Fallをリリースしました。これらの連続したエディターエラーが含まれています。アプリが突然一部のデバイスでFPSが低下する&を閉じます。
@Bartが正しいですが、アンドロイドのビルドを行う前にエラーをクリアする必要がありますが、実行時にnullポインタ例外が発生し、エラーを受けたスクリプトが停止します。これに加えて、デバイスでのゲームのパフォーマンスには通常の効果はありません。
あなたが話しているエラーを知らなくても、それは不可能です。しかし、一般的に、エラーは無視されません。出荷前に修正します。 – Bart
@Bartありがとう。私は 'Update()中に来るエラーについて話しています。 – Dinovr
NullReferenceExceptionsは起こるべきではなく、無視すべきではありません。あなたのゲームは何も起こらなかったかのように進みますが、保証はありません。ちょうどあなたがすべてが上手だと思うので、何かが噛まれたくない時があります。だから、エラーを無視することは決してありません。 – Bart