2016-06-30 16 views
-1

Unityエディタに表示されるエラーは、(特にAndroidの)デバイスのゲームのパフォーマンスに影響しますか?私は、や "Debug.Log"のように、Update()の間、連続して続くエラーについて話しています。エディタのエラーはデバイスのパフォーマンスに影響しますか?

私はゲームDrop Fallをリリースしました。これらの連続したエディターエラーが含まれています。アプリが突然一部のデバイスでFPSが低下する&を閉じます。

+0

あなたが話しているエラーを知らなくても、それは不可能です。しかし、一般的に、エラーは無視されません。出荷前に修正します。 – Bart

+0

@Bartありがとう。私は 'Update()中に来るエラーについて話しています。 – Dinovr

+1

NullReferenceExceptionsは起こるべきではなく、無視すべきではありません。あなたのゲームは何も起こらなかったかのように進みますが、保証はありません。ちょうどあなたがすべてが上手だと思うので、何かが噛まれたくない時があります。だから、エラーを無視することは決してありません。 – Bart

答えて

0

@Bartが正しいですが、アンドロイドのビルドを行う前にエラーをクリアする必要がありますが、実行時にnullポインタ例外が発生し、エラーを受けたスクリプトが停止します。これに加えて、デバイスでのゲームのパフォーマンスには通常の効果はありません。

+0

私は 'Update()'の間に来るエラーについて話しています。私はその質問を編集した。 – Dinovr

+1

私が言ったように、ゲーム中のエラーはゲームのパフォーマンスには影響しませんが、ゲームでは論理エラーが発生する可能性があります。 あなたのアップデートでエラーが発生した場合は、そのエラーの後のコードが動作しない可能性があります。あなたがエラーを持っている場合は削除してください;) – Pirisok

+0

私は間接的に - コンソール上のメッセージをプッシュすることは、デバッグのようなパフォーマンス面では非常に難しいと言います。 –

関連する問題