これについて既にa questionがあることは知っていますが、コードで解決策を提示していません。GLubyte配列としてビットマップをどのように読み込みますか?
私はこの機能を使用してGLアプリケーションにビットマップイメージをロードしようとしている:
void glBitmap(GLsizei width,
GLsizei height,
GLfloat xorig,
GLfloat yorig,
GLfloat xmove,
GLfloat ymove,
const GLubyte * bitmap);
誰かが私に与えられたファイル名GLubyte*
を返す関数を与えることができますか?私は動作中のアルゴリズムのためにウェブ全体を見てきましたが、動作するようには思えません。
@Mat http:// pastebin。com/sUz0e5h4それは非常にきれいではなく、いくつかの調整が必要ですが、私はまだそれが動作しない理由を見ることができません。 –
あなたの質問に関連するコードを投稿してください(そのリンクではありません)ので、人々はそれを見て、何が間違っているか/何が良いかを教えてくれるでしょう。 _what_が動作しない/ _how_失敗したことを記述します。 – Mat
@Matポイントは、私は何をすべきか分かりません。手伝って頂けますか? –