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FreeImageライブラリでjpgイメージをロードしようとしました。私はこのコードを使用しましたが、結果は白い窓だけでした。私は背景のようにこのイメージを使用し、その後にオブジェクトファイルをロードすると思います。jpgイメージをテクスチャフリーイメージとしてロードする、opengl
#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
#include <FreeImage.h>
FIBITMAP *loadImage(const char *filename)
{
FIBITMAP *dib1 = NULL;
FREE_IMAGE_FORMAT fif = FreeImage_GetFIFFromFilename(filename);
dib1 = FreeImage_Load(fif, filename, JPEG_DEFAULT);
if (!dib1)
{
std::cerr << "Erreur ouverture d\'image" << std::endl;
exit (0);
}
std::cerr << "Success" << std::endl;
return dib1;
}
GLuint loadTexture (FIBITMAP * dib1)
{
GLuint tex_id = 0;
int x, y;
int height, width;
RGBQUAD rgbquad;
FREE_IMAGE_TYPE type;
BITMAPINFOHEADER *header;
type = FreeImage_GetImageType(dib1);
height = FreeImage_GetHeight(dib1);
width = FreeImage_GetWidth(dib1);
header = FreeImage_GetInfoHeader(dib1);
int scanLineWidh = ((3*width)%4 == 0) ? 3*width : ((3*width)/4)*4+4;
unsigned char * texels= (GLubyte*)calloc(height*scanLineWidh, sizeof(GLubyte));
for (x=0 ; x<width ; x++)
for (y=0 ; y<height; y++)
{
FreeImage_GetPixelColor(dib1,x,y,&rgbquad);
texels[(y*scanLineWidh+3*x)]=((GLubyte*)&rgbquad)[2];
texels[(y*scanLineWidh+3*x)+1]=((GLubyte*)&rgbquad)[1];
texels[(y*scanLineWidh+3*x)+2]=((GLubyte*)&rgbquad)[0];
}
glGenTextures (1, &tex_id);
glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, tex_id);
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB,
width, height, 0, GL_RGB,
GL_UNSIGNED_BYTE, texels);
free(texels);
return tex_id;
}
void display(void)
{
glClearColor (0.0,0.0,0.0,1.0);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glutSwapBuffers(); //swap the buffers
}
int main(int argc, char **argv) {
FIBITMAP *dib1 = loadImage("planina.jpg");
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800,450);
glutInitWindowPosition(20,20);
glutCreateWindow("Loader");
//glutReshapeFunc(reshape);
//glutDisplayFunc(display);
loadTexture(dib1);
FreeImage_Unload(dib1);
glutMainLoop();
return 0;
}
を私が間違っているのは何:
は、私が使用していること、コードはそれ `s?
OPディスプレイコールバック、// glutDisplayFunc(ディスプレイ); – genpfault
ありがとうございます。私はドットを表示しようとしましたが(ドットが表示されました)、画像は再び表示されませんでした。 –