artoolkitのOpenGLポリゴンにテクスチャを読み込もうとしています。 マイArtoolkitプロジェクトはすでにSDL、のlibjpegとのlibpng dylibを持っていますが、私が行うとき:Jpg xcode appをロードする
read_JPEG_file("texture/image1.jpg", uiv1Texture);
それはの暗黙的な宣言を言う:
#include <libjpeg.h>
をXcodeは何のファイルまたはディレクトリ、およびがないことを言います関数read_JPEG_file。 どうすればこの問題を解決できますか?
uhm okおそらくアングルブラケットですが、私はlibjpegがosxで来たと思っています。 –
まだ動作していません。私はlibjgp.dylibを持っています。私は私のプロジェクトですが、何もありません。 –
2つのもの。最初に、dylibがターゲットのLink Binary with Librariesビルドフェーズにあることを確認します。次に、ライブラリ検索パスのビルド設定でdylibへの検索パスを追加する必要があります。 –