私はJavaScriptとTHREE.jsの初心者です。私は助けが必要です。THREE.jsで不完全な影
あなたは、私が
を得て、これはコードが何であるかを下に見ることができます
:
// on initialise le moteur de rendu
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.getElementById('container').appendChild(renderer.domElement);
// on initialise la scène
scene = new THREE.Scene();
// on initialise la camera que l’on place ensuite sur la scène
camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 100000);
camera.position.set(0, 0, 1000);
scene.add(camera);
// plane
\t me = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(900,550), new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xffffff}));
\t scene.add(me);
me.position.x = 130;
me.position.y = 10;
me.rotation.y = -20;
// on créé un cube au quel on définie un matériau puis on l’ajoute à la scène
cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(100, 100, 100), new THREE.MeshPhongMaterial({color:0x00ffff}));
scene.add(cube);
cube.position.y = 0;
cube.position.x = 20;
cube.position.z = 0;
cube.rotation.y = 0;
scene.add(new THREE.AmbientLight(0x212223));
light = new THREE.SpotLight(0xffffff, 1);
light.position.set(-300,-100,20);
light.angle = Math.PI/5;
light.shadowCameraVisible = true;
scene.add(light);
renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.shadowMapDarkness = 1;
light.castShadow = true;
light.intensity = 0.8;
cube.castShadow = true;
cube.receiveShadow = true;
me.receiveShadow = true;
lightHelper = new THREE.SpotLightHelper(light);
scene.add(lightHelper);
renderer.render(scene, camera);
私のコードの変更の残りの光のxとyの値またはキューブの影とキューブの影が必ずしも完全ではないと私はなぜ理解していません... 私は初心者のように私は私のミスをしていると思うコード。
私のマシンであなたのコードを試してみました。それはうまくいきました。影が完成しました。 すべて更新してください。 – Arnaud
はい、私はposition.x = 300を置いたときにその仕事をしましたが、それはすべてのx値では機能しません。なぜ私のアニメーションの残りの部分はx値を変更するのでしょうか? – sami54