GMA500グラフィックハードウェアを搭載したIntel Atom z530上で動作する組み込みOpenGLグラフィックスアプリケーションで作業しています。 (GMA500はPowerVRであると私は理解していますが、わかりません)。私は、Ubuntu 9.10 Karmic KoalaのTungsten Graphics "Gallium"ドライバを使って走っています。ああ、私は1 GBの利用可能なシステムメモリを持っていることも知っておくべきです。128MBのテクスチャを超えるOpenGLの「メモリ不足」エラー
ここに問題があります: 私は512x512x32のテクスチャ(一個につき約1個)の束を割り当てるコードを持っています。私が約118-120になったとき、OpenGLから "メモリ不足"というエラーが出て、コンソールに "error:INTEL_ESCAPE_ALLOC_REGION failed"というメッセージが表示されます。
これは、「トップ」を見ている間の簡単な測定とともに、テクスチャの〜128MBの制限にぶつかっていることを示しています。奇妙なことはこれです:このアーキテクチャは専用のビデオRAMを持っていない、それは共有されています。そして、私は、 "自由な"ラムが "トップ"になるのを見ることができるので、OpenGLがテクスチャにシステムラムを使用していることを確かめることができます。では、なぜ「メモリ不足」エラーが出るのですか?私は、単に私の利用可能なシステムRAMの多くを使用するOpenGLを期待するだろう。なぜそんなに厳しい制限があるのでしょうか?この明白な "ハードリミット"に設定されているものを変更する方法はありますか?
ありがとうございます! クリス
はここにglxinfoからの私の出力です:
$ glxinfo
name of display: :0.0
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.2
server glx extensions:
GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,
GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_OML_swap_method,
GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_hyperpipe,
GLX_SGIX_swap_barrier, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_MESA_copy_sub_buffer
client glx vendor string: SGI
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_allocate_memory,
GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_MESA_swap_control,
GLX_MESA_swap_frame_usage, GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control,
GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync,
GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_EXT_texture_from_pixmap
GLX version: 1.2
GLX extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_swap_control,
GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGIS_multisample,
GLX_SGIX_fbconfig, GLX_EXT_texture_from_pixmap
OpenGL vendor string: Tungsten Graphics, Inc.
OpenGL renderer string: Gallium 0.1, pipe/psb/Poulsbo on IEGD
OpenGL version string: 2.0 Mesa 7.1
OpenGL shading language version string: 1.10
OpenGL extensions:
GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_draw_buffers, GL_ARB_fragment_program,
GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture,
GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_pixel_buffer_object,
GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_shader_objects,
GL_ARB_shading_language_100, GL_ARB_shading_language_120, GL_ARB_shadow,
GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression,
GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add,
GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar,
GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_mirrored_repeat,
GL_ARB_texture_non_power_of_two, GL_ARB_texture_rectangle,
GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_vertex_buffer_object,
GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader, GL_ARB_window_pos,
GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color,
GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate,
GL_EXT_blend_logic_op, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract,
GL_EXT_clip_volume_hint, GL_EXT_compiled_vertex_array,
GL_EXT_copy_texture, GL_EXT_draw_range_elements,
GL_EXT_framebuffer_object, GL_EXT_framebuffer_blit, GL_EXT_fog_coord,
GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_pixels,
GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_point_parameters,
GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs,
GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_subtexture,
GL_EXT_texture, GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_compression_s3tc,
GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_add,
GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3,
GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod_bias,
GL_EXT_texture_mirror_clamp, GL_EXT_texture_object,
GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_vertex_array, GL_APPLE_packed_pixels,
GL_ATI_blend_equation_separate, GL_ATI_separate_stencil,
GL_IBM_rasterpos_clip, GL_IBM_texture_mirrored_repeat,
GL_INGR_blend_func_separate, GL_MESA_ycbcr_texture, GL_MESA_window_pos,
GL_NV_blend_square, GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_point_sprite,
GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_texgen_reflection, GL_OES_read_format,
GL_SGI_color_matrix, GL_SGIS_generate_mipmap,
GL_SGIS_texture_border_clamp, GL_SGIS_texture_edge_clamp,
GL_SGIS_texture_lod, GL_SUN_multi_draw_arrays
...truncated visuals part...
'glxinfo'コマンドの結果を貼り付けてコピーできますか? (視覚配列の前の線) – tibur
ちょうど脇役:OpenGLはGPU-RAMのテクスチャをすばやく変更できるように、テクスチャをRAMの周りに保持することがよくあります。そのため、専用のテクスチャRAMを使用しないという指標として、RAM使用量を増やすことはできません。 (これはバッファを使用して作業することができます、GPUのみのテクスチャ用の拡張機能の追加に関する話があります) – Macke
MESAはソフトウェア専用のレンダラではありませんか? (私のopengl-linux-fuは少し弱いです..) – Macke