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私はワイヤーフレームを描くために、このようなポリゴンモードを設定しています:OpenTKでポリゴンモードを取得するには?
GL.PolygonMode(MaterialFace.FrontAndBack, PolygonMode.Line);
GL.PolygonMode(MaterialFace.FrontAndBack, PolygonMode.Point);
GL.PolygonMode(MaterialFace.FrontAndBack, PolygonMode.Fill);
私はポリゴンモードを返すGL機能は次のように、そこにあると信じて:
glGetIntegerv(GL_POLYGON_MODE, &polygonMode);
んOpenTKは何か類似している?