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A
答えて
2
はあなたのコードにTexLibを入れて、次の操作を行います。
- TexLib.csに次の関数を追加し、あなたの資産フォルダにテクスチャを保存し、それをビルドアクション「AndroidAsset」を与える
:
public static int CreateTextureFromStream (InputStream stream) { return CreateTextureFromBitmap (new Bitmap (Bitmap.FromStream (stream))); }
コールあなたの資産を持つ関数:
int textureId = TexUtil.CreateTextureFromStream (Assets.Open ("my_texture.png"));
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