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キューブマップの配列を作成する必要がありますが、正しいパラメータを見つけることができません。OpenTK - キューマップ配列にストレージを割り当てる方法は?
あり多くのサンプルコードの面ではありませんが、私は、OpenGLで、これを見つけた:
HiGL_TexStorage3D(
GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY,
Data->GetMipMap(),
DestFormat,
Data->GetWidth(),
Data->GetHeight(),
);
だから、しかし、OpenTKはオプションとしてこれを表示されていない、必要なテクスチャターゲットがGL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY
ようです、これらのみ:
GL.TexStorage3D(TextureTarget3d.ProxyTexture2DArray, 0, format, width, height, depth);
GL.TexStorage3D(TextureTarget3d.ProxyTexture3D, 0, format, width, height, depth);
GL.TexStorage3D(TextureTarget3d.ProxyTextureCubeMap, 0, format, width, height, depth);
GL.TexStorage3D(TextureTarget3d.Texture2DArray, 0, format, width, height, depth);
GL.TexStorage3D(TextureTarget3d.Texture3D, 0, format, width, height, depth);
GL.TexStorage3D(TextureTarget3d.TextureCubeMap, 0, format, width, height, depth);
誰でも光を放つことができますか?数ヶ月前にwww.opentk.comが消えました。
この[GitHubリポジトリ](https://github.com/opentk/opentk)でバグレポートを提出する必要があります。 –
良い呼び出し、バグが報告されました。 –