0
OpenGLを使用してシーンをレンダリングしたり、レンダリングしたイメージをCUDAなどの2D配列にコピーすることは可能ですか? bool picture[resX][resY]
配列に結果を配置する必要があります。ここでは、真=色付きピクセル、偽=空白です。CUDA - OpenGLレンダリングイメージを2D配列にコピー
ご協力ありがとうございます。
OpenGLを使用してシーンをレンダリングしたり、レンダリングしたイメージをCUDAなどの2D配列にコピーすることは可能ですか? bool picture[resX][resY]
配列に結果を配置する必要があります。ここでは、真=色付きピクセル、偽=空白です。CUDA - OpenGLレンダリングイメージを2D配列にコピー
ご協力ありがとうございます。
OpenGLでPBOにレンダリングした後、これをCUDAテクスチャにマップすることができます。いくつかのポインタのためのOpenGLの相互運用性のドキュメントを見てください