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私はOpenGL 4.0を使用しています(以前のバージョンのソリューションにも興味がありますが)。私は基本的にフロントバッファやスワップの前のバックバッファにアクセスしたいと思っています。それをコピーして自分のバッファにペイントします。ファイルに保存したり、ストリームしたりできます。 YUV 420ファイルとして保存します。OpenGLフロントバッファの内容をカスタムの宛先にペイントします。
私はOpenGL 4.0を使用しています(以前のバージョンのソリューションにも興味がありますが)。私は基本的にフロントバッファやスワップの前のバックバッファにアクセスしたいと思っています。それをコピーして自分のバッファにペイントします。ファイルに保存したり、ストリームしたりできます。 YUV 420ファイルとして保存します。OpenGLフロントバッファの内容をカスタムの宛先にペイントします。
glReadPixels
を使用してください。パフォーマンスが好きなら、pixel bufferにすることをおすすめします。
私はYUV 420ファイルとして直接アクセスできれば余分な点があります。これは、YUV 420
として格納されていない