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私はSpriteKit & Swiftを使って私の最初のゲームを作ろうとしています。私はWorld SKNodeのコンセプトを理解していると思いますが、正しく動作させることはできません。SpriteKitワールド間違った位置付け
私はGameSceneに子としてworld:SKNode
を追加します。次に、9つの子SK SKriteNodes(400px X 400pxを200px X 200pxのポイントから開始します。これは、spritesNodesが中央に配置されるためです)。そして、彼らは完全にポジションを取っていますが、私は自分の世界の境界をどのように取得するのか分かりません。
たとえば、自分の世界の左下をどのように表示できますか?
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
let cityPartSide:Int = 400
let startCoord:Int = 200
var world:SKNode = SKNode()
override func didMoveToView(view: SKView) {
//self.world = SKNode()
self.world.name = "world"
self.addChild(self.world)
let map:[[UInt8]] = [[16, 16, 16],
[16, 16, 16],
[16, 16, 16]]
drawMap(world, map: map)
}
func drawMap(world:SKNode, map:[[UInt8]]) {
let lineSize:Int = map[0].count
var lineCounter = map.count
while lineCounter > 0 {
lineCounter -= 1
var elemCounter = 0
while elemCounter < lineSize {
var sprite:SKSpriteNode = SKSpriteNode()
let currentPartNumb = map[lineCounter][elemCounter]
if currentPartNumb == 0 {
elemCounter += 1
continue
} else {
sprite = SKSpriteNode(imageNamed: "cell")
}
//CHOOSE IMAGE
sprite.position = CGPoint(x: startCoord + elemCounter * cityPartSide, y: startCoord + ((lineSize-1)-lineCounter)*cityPartSide)
world.addChild(sprite)
elemCounter += 1
}
}
}
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
/* Called before each frame is rendered */
}
}
しかし、このコードを実行すると、垂直方向には完全に配置されますが、世界の左側は画面外になります。
ようGameViewController.swiftさんのviewDidLoadでこの
を追加する必要が?どのscaleModeを使用していますか? – Knight0fDragon