2016-06-13 5 views
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cocos2dx iOsゲームにFBMemoryProfilerを適用します。FBMemoryProfilerをcocos2d-x iOsゲームにどのように適用するのですか?

まず、簡単なデモ「cocos new CocosGame -p com.test -l cpp」を作成します。デモのプロジェクトはたくさんあります。proj.ios_mac,、proj.linux ... 私はios_macを1つ選んで問題ありません。

FBMemoryProfilerをインポートするポッドファイルを作成し、proj.ios_macにpodfileを使用してFBMemoryProfilerをインストールします。

私はCococsGame.xcworkkspaceを開いたときしかし、

ようなエラーの多くは、ある

libFBAllocationTracker.a私は本当にcocos2dのためFBMemoryProfilerを適用する方法を知りたい

を見つけることができません、どのような私は間違っている?

答えて

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初めてデモにFBAllocationTrackerを含める必要があります。

あなたは含めることによって、あなたのmain.swiftにヘッダーに、メイン方法

FBAllocationTrackerManager.sharedManager()?.startTrackingAllocations() 

import FBAllocationTracker 

を、以下のことを行うことができます

PS:あなたは、世代を有効にしたいかもしれません上記の行を追加してください:

FBAllocationTrackerManager.sharedManager()?.enableGenerations() 

既に上記を行っても同じエラーが発生した場合は、プロジェクトでFBAllocationTrackerが正しくリンクされていないように見えます.「使用法」セクションをもう一度見て、何か不足しているかどうかを確認してください。

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