2017-04-30 3 views
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これは難解な/貧しい質問に答えるのが謝罪します。そうであれば、それを改善する方法を提案してください。iOS向けにメニューベースのゲームを作成するフレームワークはどれですか?

私の質問は、基本的にどのフレームワークでメニューベースのゲームをベースにすべきですか?ゲームは、ビッグウィンスポーツのゲームに似たものになります。すべてのゲームプレイが管理されていますが、スポーツのAI再生を表示する能力が必要です(ユーザーは再生せず、単にゲームプレイをシミュレートします)。メニューに関しては、選手を変えたり、選手を買ったり、ゲームをしたり、順位を見るなど、さまざまなメニューがあります。

私が最初に考えたのは、それがゲームエンジンであり、それが私が経験したものなので、SpriteKitで作ることでした。

これをもう少し考えてみたら、シミュレーション以外の本当の 'ゲーム'要素がないので、SpriteKitを使う必要はないはずです。 SpriteKitが提供する物理、衝突、その他のものが必要だとは思わないということです。これは私がストーリーボードでUIKitでゲームを行うべきだと思うようになります。あなた

これは、意見に基づいた質問として閉じられていないことを確認するために、私はこれに私の質問を絞り込みます。メニューベースのゲームのメリットは、UIKit、SpriteKitなどが私が説明したゲームにどのようなメリットがあるのでしょうか?私が言ったことに関する意見を自由に追加してください。

答えて

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なぜ両方ですか?

SpriteKitはUIKitと共存できます。 SKViewUIViewサブクラスで、SKSceneを含み、SpriteKitコンテンツを処理します。このSKViewを他の通常のUIViewの横にUIKitから埋め込むことができます。

ゲームの大半がメニューベースの場合は、UIKitを使用することをおすすめします。シミュレーションの場合、後でパーティクルエフェクト、衝突検出などのためにゲームのような環境が必要な場合は、いつでもSkViewにドロップすることができます。

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ワウ。今私はその笑を考えないのは馬鹿だと感じる。ありがとう! – Nik

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どのようにこれを達成するための良いチュートリアルオンラインですか? – 02fentym

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