これは方法論の問題のようなものです。3Dグラフィックスソフトウェアを書くときのクラス階層
オブジェクト指向ライブラリを使用してOpenGLなどを抽象化するソフトウェアを作成する場合は、OpenGLヘルパーオブジェクトを拡張して独自のビジネスロジックを追加するか、基本的なビジネスを作成するかOpenGLヘルパーをそのプロパティとして持つことができます。例えば
はのは、私はクラスを提供OpenGLライブラリを持っているとしましょう、私はビジネスのいくつかの並べ替えを持っている場合、カメラ
に直面している2Dスプライトを描画
OpenGLBillboard
そのクラスを使用してレンダリングされるオブジェクトは、単にOpenGLBillboardを拡張して上に構築することをお勧めしますか、基本的に基本クラスのプロパティであるOpenGLBillboardオブジェクトを持つだけですか私のソフトウェア?
この場合、継承のように思えるのは危険です。基本クラスが要件によって変更されなければならない場合、リファクタリングは苦痛を伴う可能性があります...私が不動産ルートに行っても、書くための定型文。
あなたの考えは?
ありがとう
P.S. "ビジネスオブジェクト"と言って私を許してください。私は、3Dに関する話題の中で「モデル」といっても大したことを言っておらず、人々が私の意味について混乱させたいと思っていませんでした。