2017-01-17 12 views
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私はThree.jsの初心者です。私は私の 'palmtree'オブジェクトを配列にプッシュしたいと思います。私のコードは大丈夫だと思います。配列にThree.jsオブジェクト

私はvar objects = [];です。

し、init内:

var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); 
mtlLoader.load("objects/palmtree.mtl", function(materials) { 
    materials.preload(); 
    var objLoader = new THREE.OBJLoader(); 
    objLoader.setMaterials(materials); 
    objLoader.load("objects/palmtree.obj", function(palmtree) { 
     palmtree.position.x = 205.12577753354344; 
     palmtree.position.y = 2; 
     palmtree.position.z = -600.0613083252872; 
     palmtree.scale.x = 64; 
     palmtree.scale.y = 64; 
     palmtree.scale.z = 64; 
     scene.add(palmtree); 
     objects.push(palmtree); 
    }); 
}); 

結果が正常に見えます。私は現場に私のpalmtreeを持っています。しかし、私が試してみるとobjects.length私は0を得る..私は何が間違っているのか分からない。

パームツリーをオブジェクト配列にプッシュするにはどうすればよいですか?どうもありがとう。

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あなたが行ったすべての調整(スケーリングと位置付け)をしたpalmtreeが見えますか? – Tlatis

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はい、palmtreeが正しく表示されます –

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モデルがロードされた後に長さをチェックしましたか? – Tlatis

答えて

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ここでは何か根本的な欠点があると思います。オブジェクトのロードは非同期な処理なので、コールバックメソッドの外側のobjects.lengthを呼び出すと、手のひらツリーがまだロードされていないため、配列の長さが0になる可能性があります。

しかし、このように、たとえば、コールバックでobjects.lengthをチェックするために、一度試してみてください。それは、出力1なります。この場合

var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); 
mtlLoader.load("objects/palmtree.mtl", function(materials) { 
    materials.preload(); 
    var objLoader = new THREE.OBJLoader(); 
    objLoader.setMaterials(materials); 
    objLoader.load("objects/palmtree.obj", function(palmtree) { 
     palmtree.position.x = 205.12577753354344; 
     palmtree.position.y = 2; 
     palmtree.position.z = -600.0613083252872; 
     palmtree.scale.x = 64; 
     palmtree.scale.y = 64; 
     palmtree.scale.z = 64; 
     scene.add(palmtree); 
     objects.push(palmtree); 
     console.log(objects.length); // <-- will output new length 
    }); 
}); 

したがって、配列の長さは、ロード処理が完了し、コールバックが実行された後にのみ1を返します。

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ありがとうございます。これは本当に役に立ちます。今私は負荷の外からどのように到達するのか把握しなければなりません。 –

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@EmielSchumacher同じ方法で到達することができますが、この配列をいつ使用するかについての質問があります。この配列で何をしたいですか? – Wilt

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rayCaster.intersectObjects(オブジェクト)でonDocumentMouseDown関数のオブジェクトをクリックしたかどうかを確認したいと思います。それがアレイにある必要がある理由です。 :-) –

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