2011-02-07 11 views
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私はISPの会社で働いています。私たちはお客様のためにスピードテスターを開発していますが、TCPスピードテストでいくつかの問題に取り組んでいます。TCP速度テスターアルゴリズムの質問

1つのクライアントの合計時間間隔は102秒で、8192のパケットサイズで100 MBを転送しました。100.000.000/8192 = 12.202パケット。クライアントがACKを送信する場合は、ACKを送信するだけの時間が多くかかるように見えます。クライアントが6000個のACKを送信し、RTTが15ミリ秒であるとします。つまり、ACKの場合は6000 * 7.5 = 45.000ms = 45秒ですか?

私はMbit/sのためにこの計算を使用する場合:私はMbpで/秒で結果を取得します

(((sizeof_download_in_bytes/durationinseconds) /1000) /1000) * 8 = Mbp/s 

が、その後、TTLが送信者とクライアントの下Mbpで/ sの間にある高をスピードになる。

ユーザがサーバに近いとシミュレートするには、Mbp/sの最終結果でACK応答時間を削除するのが「合法」ですか?これは、エンドユーザがサーバに近いことをシミュレートするようなものでしょうか?

(((sizeof_download_in_bytes/(durationinseconds - 45sec)) /1000)/1000) * 8 = Mbp/s 

ことが有効である:

は、だから私は、エンドユーザにこの計算を表示していましたか?

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あなたのウィンドウのサイズは? –

答えて

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ここでの問題は、RTTが大きすぎて帯域幅全体が使用されないことです。 TCPウィンドウのサイズを増やしたい場合は、テスト目的でソケット単位で行うことができ、system-wideとすることもできます。

スピードテストプログラムが最適ではないシステム設定を通知し、それらを修正するオプションを提供していれば、私はそれを素晴らしいサービスと考えています。

TCPウィンドウの設定が正しい場合は、かなりの数のパケットを失っていない限り、RTTはTCP速度テストでは問題にならないはずです(ただし、最初は検出したいものです)。

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TCPはウィンドウフロー制御を利用し、通常は次のフレームを送信する前にACKを待つことはありません。 ACKはデータフレームと同時に送られ、追加の壁時計時間を必要としません。最近のTCP実装では、このようなRTTとビットレートをスピード・ロスなしに処理できます。

だから、正しい計算は、あなたが必ず本当にあなたのテストサーバーに、顧客のPCから8192 MTUのネットワークを持っている、また、数1

のですか? 1500 MTUのイーサネットセグメントが存在し、8192バイトの送信バッファが標準的な1500バイトのTCPセグメントにTCPスタックで分割されている可能性があります。

最後に、1024バイトがキロバイトで、1024キロバイトがメガバイトです。

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はい、彼は測定速度を測定していません。速度は1kbps = 1,000ビット/秒 - 1 Mbps = 1,000,000ビット/秒 - 1 Gbps = 1,000,000,000ビット/秒 – Darkmage

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私は1024バイトの正しい用語がキビバイトであることを知っています。ちょっと変わった標準化団体は間違って悪いです:) – blaze

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これは正しい - TCPはスライディングウインドウを使っているので、ACKは飛行中にデータがまだ送信されています(TCPウィンドウのサイズが2 * RTT *の帯域幅を超えている限り)。 – caf

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