2016-06-30 8 views
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私はcocos2d-xを使っています。それは楽しく、手を取るのはかなり簡単です。しかし、最近、私は何かを実装しながら立ち往生しています。 (これはもうしばらくありました)。cocos2d-xでZ軸に視差を適用するV3.10

私はX軸とY軸にParllaxを実装しました。簡単な仕事でした。しかし、私がZ軸でそれを実装しようとすると(私は見通しの視点を想像してください)、私はできません。 Imagine this view

何かお勧めします。 cocos2d-xの文脈での説明は非常に高く評価されます。私はC + +でそれを使用します。ありがとうございました !

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ここ

は、ヘッダファイルで定義された変数(LevelScene.h)であります私は恐れている "私はできない"私たちがあなたを助けることができるものではありません。あなたはどこにいるのですか?何を試しましたか? – nvoigt

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私はそれを実装しようとしますが、その間にはリカバリできないギャップがあります。 – Vineet

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カメラも試しました。しかし、2つのビューが作成されます。私はいくつかの鍬にどのようにdefualt camerが消えることを知らない – Vineet

答えて

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Z軸に無限のスクロールバックグラウンドのコードを書きました。
最も重要なヒントは、バックグラウンドタイル間の距離を計算する場所です。私はタイル間の距離として背景画像の高さを使用しますが、スプライトをX軸の周りで回転させる前にそれを保存します。

... 
private: 
    std::vector<Sprite*> mBackgrounds; // background tiles 
    Layer* mlayer;      // main layer where background tiles are in 
    Camera* mMainCamera;    // main camera 
    int count = 0;      // number of tiles that fills distance between camera and its far plane 
    float height = 1;     // this is distance between each tile indeed 
... 

LevelScene.cppファイルが含まれています:

bool LevelsScene::init() 
{ 
    if(!Layer::init()) 
    { 
     return false; 
    } 

    auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); 
    auto origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); 

    mlayer = Layer::create(); 
    mlayer->setCameraMask((unsigned short)CameraFlag::USER2); 
    addChild(mlayer); 
    float far = 3500; 
    mMainCamera = Camera::createPerspective(80, (float)visibleSize.width/visibleSize.height, 
             1.0, far); 
    mMainCamera->setCameraFlag(CameraFlag::USER2); 
    this->addChild(mMainCamera); 

    auto bg = Sprite::create(); 
    bg->initWithFile("asphalt.png"); 
    //The line below is very important. We use height of image as distance between tiles. We store height before rotating sprite. 
    height = bg->getBoundingBox().size.height; 

    bg->setRotation3D(Vec3(-90,0,0)); 
    bg->setPosition3D(Vec3(visibleSize.width/2,0,-200)); 
    bg->setCameraMask((unsigned short)CameraFlag::USER2); 
    mlayer->addChild(bg); 

    mMainCamera->setPosition3D(bg->getPosition3D() + Vec3(0,150,300)); 
    mMainCamera->lookAt(bg->getPosition3D()+Vec3(0,100,0), Vec3(0.0,1.0,0.0)); 

    float lastZ = bg->getPositionZ() - height; 
    count = ceil(far/height) + 2; 

    mBackgrounds.push_back(bg); 
    for(int i = 0; i< count; i++) 
    { 
     auto bg = Sprite::create(); 
     bg->initWithFile("asphalt.png"); 
     bg->setRotation3D(Vec3(-90,0,0)); 
     bg->setPosition3D(Vec3(visibleSize.width/2,0, lastZ)); 
     bg->setCameraMask((unsigned short)CameraFlag::USER2); 
     mlayer->addChild(bg); 
     lastZ = bg->getPositionZ() - height; 
     mBackgrounds.push_back(bg); 
    } 

    scheduleUpdate(); 
    return true; 
} 

void LevelsScene::update(float dt) 
{ 
    mMainCamera->setPosition3D(mMainCamera->getPosition3D() + 
          Vec3(0, 0, -10)); 
    for(std::vector<Sprite*>::iterator bgit = mBackgrounds.begin(); 
    bgit != mBackgrounds.end(); bgit++) 
    { 
     Sprite* bg = (Sprite*)*bgit; 
     if(bg->getPositionZ() > mMainCamera->getPositionZ()) 
     { 
      bg->setPositionZ(bg->getPositionZ() - height * count); 
     } 
    } 
} 

はこのヘルプを願っています:)

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