スプライトについてcocos2Dで動作させるには、.plistファイルと.pngファイルの両方が必要です。
sharedSpriteFrameCacheとglobalになるCCSpriteFrameCacheオブジェクトが必要です。つまり、Spriteフレームキャッシュはメソッドにのみ存在するわけではありませんスプライトシートファイル参照を含むCCBatchNodeオブジェクトを作成する必要があります。
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"EntryJump.plist"];
CCSpriteBatchNode *entrySpriteSheet = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"PotkaEntry.pvr.ccz"];
私はあなたがしたい場合は、.PNGファイルを使用することができ、.pvr.ccz形式を使用しています。
私がここで言うことは、すべてが定義されてグローバルにロードされるcocos2DのSpriteフレームキャッシュに.plistファイルをロードする必要があることです。次に、cocos2DはCCSpriteBatchNodeオブジェクト(スプライトシート)を使用します。スプライトの個々の画像は.plistファイルで説明されています。私は歩行のための定期的なアニメーションが必要で開始する...私はあなたを助けることができると思いますどのような種類のアニメーションのあなたは、色を変更したり、回転させ、ハイライトまたはいくつかのこと、この希望として作成したい
... – Haroon
。 –
http://stackoverflow.com/questions/8924385/cocos2d-move-animation-on-a-path/8937100#8937100 – Haroon