私の仕事がうまくいくのにはいくつか問題があります。私はglewを初期化するときにエラーが発生します:GLバージョンがありません。コンテキストを作成することはできません。OpenGLは初期化されていません。 これは私のコードです:glew32.lib、glu32.lib、opengl32.lib、SDL2.lib、SDL2main.lib:OpenGLを初期化できません
#include <GL\glew.h>
#include <GL\GLU.h>
#include <SDL2\SDL.h>
#include <SDL2\SDL_opengl.h>
#include <iostream>
#undef main
SDL_GLContext context;
SDL_Renderer * renderer;
SDL_Window * window;
int main(int argc, char *argv[]) {
//init SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0) {
fprintf(stderr, "\n> Unable to initialize SDL: %s\n", SDL_GetError());
}
window = SDL_CreateWindow("Cri Engine 3D", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (window == nullptr)
{
printf("> Window could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
}
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);
context = SDL_GL_CreateContext(window);
SDL_GL_MakeCurrent(window, context);
if (context == NULL) {
printf("> OpenGL context could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
}
//Glew
glewExperimental = GL_TRUE;
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err) {
fprintf(stderr, "> Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
}
fprintf(stdout, "> Using GLEW %s\n", glewGetString(GLEW_VERSION));
glViewport(0, 0, 800, 600);
SDL_Quit();
return 0;
}
これらは私が(この順序で)使用リンカ設定されています。
私は、ライブラリが正しく含まれていると確信しています。 PS:これは私の最初の投稿です。
本当にありがとうございました。 SDL_CreateWindow()にフラグを追加するとそのトリックが行われました。私はコードが乱雑であることを知っている(私はそれをあまりにも長く乱しているから)。 – Chris
'SDL_Quit'部分はかなり議論の余地があります(valgrindなど)。 'SDL_opengl.h'は間違っています。それはgl.hの代わりになるものです。 – keltar
@keltar良い点、私は答えを編集しました。 – HolyBlackCat