2017-10-26 9 views
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私はWindows 10、unity 2017.2.03f、GooglePlayGamesPlugin-0.9.41を使用しています。私はこれを理解しようとしましたが、私は完全な損失にあります。私はplaygamesプラグインをインストールするまですべてがうまく構築されます。私はここで、運がないユニティコミュニティサイトから複数のソリューションを試しました。これらのエラーは修正されますが、まだ作成できないその他のエラーが作成されます。解決策としての助けがあれば大変ありがとうございます。あなたの時間をありがとうございました。そして、これが愚かな質問であれば、ごめんなさい。 :)Unity、リソースの作成に失敗しました

ERROR 1:

Failed to compile resources with the following parameters: 
-bootclasspath "C:/Android/sdk\platforms\android-25\android.jar" -d "C:\Users\Galatia420\Documents\My Games\Abby's In Space\Temp\StagingArea\bin\classes" -source 1.6 -target 1.6 -encoding UTF-8 "android\support\compat\R.java" "android\support\coreui\R.java" "android\support\coreutils\R.java" "android\support\fragment\R.java" "android\support\mediacompat\R.java" "android\support\v4\R.java" "com\Galatia420Games\AbbyChroniclesAbbysInSpace\R.java" "com\google\android\gms\R.java" "com\google\android\gms\auth\R.java" "com\google\android\gms\auth\api\R.java" "com\google\android\gms\base\R.java" "com\google\android\gms\drive\R.java" "com\google\android\gms\games\R.java" "com\google\android\gms\nearby\R.java" "com\google\android\gms\tasks\R.java" "com\google\example\games\mainlibproj\R.java" "com\google\games\bridge\R.java" 
warning: [options] source value 1.6 is obsolete and will be removed in a future release 
warning: [options] target value 1.6 is obsolete and will be removed in a future release 
warning: [options] To suppress warnings about obsolete options, use -Xlint:-options. 
3 warnings 

UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) 

ERROR 2:

UnityException: Resource compilation failed! 
Failed to recompile android resource files. See the Console for details. 
UnityEditor.Android.PostProcessor.CancelPostProcess.AbortBuild (System.String title, System.String message, System.Exception ex) 
UnityEditor.Android.PostProcessor.CancelPostProcess.AbortBuild (System.String title, System.String message) 
UnityEditor.Android.PostProcessor.CancelPostProcess.AbortBuildPointToConsole (System.String title, System.String message) 
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildResources.CompileResources (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) 
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildResources.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) 
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) 
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess (BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.BuildReporting.BuildReport report) 
UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.PostProcess (BuildPostProcessArgs args) 
UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (BuildTargetGroup targetGroup, BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, Int32 width, Int32 height, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.BuildReporting.BuildReport report) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:271) 
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) 

ERROR 3:プレーヤーを構築

エラー:3エラー

ERROR 4:

共同ビルドprocessEvent(のInt32、のIntPtr)

ERROR:5: '失敗しました' UnityEngine.GUIUtilityの結果とmpletedこれを発見し、同様の問題を持っている人のため

UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 4 errors 
    at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x00207] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:172 
    at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00050] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:83 
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) 

答えて

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、私は答えが見つかりましたJDK 9と単一性に関する問題他のすべてを試した後、私はjdk-8u152にダウングレードし、問題は解決されました。

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私はjdk 8u152とunity 2017.2を使用していますが、問題は解決しません...「自動グラフィックapi」を選択してチェックを外し、使用したいグラフィックスAPIを選択するとエラーが表示されなくなります;)

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