私はOpenGLベースのアプリケーションで作業しています。私はGLUTを使って画面を設定していますが、問題が発生しました。MacOS Xで複数のモニタフルスクリーンを使用したクリーンなOpenGLサポート
2台目のモニタを接続するときに別のビューポートで別のウィンドウをセットアップしたいのですが、glutを使用して、両方のモニタにまたがるフルスクリーンビューを1つしかセットアップできません。
私の質問は、MacOSXで2つのフルスクリーンウィンドウを設定するにはどうすればよいですか?これはGLUTの下では考えられないようですが、X11を使う必要がありますか、それとももっとネイティブのフレームワークを使うことができますか?
cやC++を使ってこれを行う方法はありませんか? Objective-Cで手を汚すことなく? –
@ MartinKristiansen:残念ながら、 – datenwolf