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現在、私は簡単な、そして中位の敵を生み出す産卵システムを持っていますが、アレイの範囲外のエラーを出しています。それは唯一の4つの敵を産んでいます。私はしたいX20簡単に(または一般的な数)X20媒体との間で、ランダム(簡単、ミディアム、ハードの敵。)ユニティスポーンの敵
は、これは例外では敵[インデックス]から来るかもしれない私のコード
public GameObject[] enemy;
public Transform[] spawnPoints;
private float timer = 2;
int index = 0 ;
int wave = 0;
List <GameObject> EnemiesList = new List<GameObject>();
private int enemyCount=20;
void Update()
{
timer -= Time.deltaTime;
if (timer <= 0 && wave < 6)
{
timer = 3;
if (wave != 0 && wave % 2 == 0)
{
index ++ ;
}
EnemySpawner();
wave++;
}
}
void Spawn()
{
for (int i = 0; i<enemyCount;i++)
{
Invoke("EnemySpawner" , i + 2);
}
}
void EnemySpawner()
{
int spawnPointIndex = Random.Range (0, spawnPoints.Length);
GameObject InstanceEnemies= Instantiate (enemy[index] , spawnPoints[spawnPointIndex].position , spawnPoints[spawnPointIndex].rotation) as GameObject;
EnemiesList.Add(InstanceEnemies);
}
}
エラーがインデックスではないspawnPointIndexから来ている、そして、どのように私はしてください産卵は無限にすることができます?あなたはこのような何かを行うことができ、例外を防ぐため
ありがとう:) – John