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私は既にこの質問をしていますが、私のコードは非常に異なり、解決方法は私の問題には当てはまりません。パイゲームでスプライトが別のスプライトに触れているかどうかを調べるには
私は果物を「つかまえる」目的があるゲームを作ろうとしています。しかし、私のバスケットが果物に触れるたびに、フルーツはバスケットを通り過ぎて行きます。ここに私のコードは次のとおりです。
import pygame
import time
import random
pygame.init()
display_width = 800
display_height = 600
black = (0,0,0)
white = (255,255,255)
red = (255,0,0)
car_width = 64
gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_width,display_height))
pygame.display.set_caption('Avoid The Falling Objects')
clock = pygame.time.Clock()
carImg = pygame.image.load('basket.png')
appleImg = pygame.image.load('apple.png')
score = 0
def things(thingx, thingy):
#pygame.draw.rect(gameDisplay, color, [thingx, thingy, thingw, thingh])\
gameDisplay.blit(appleImg, (thingx,thingy))
def car(x,y):
gameDisplay.blit(carImg, (x,y))
def text_objects(text, font):
textSurface = font.render(text, True, black)
return textSurface, textSurface.get_rect()
def message_display(text):
largeText = pygame.font.Font('freesansbold.ttf',40)
TextSurf, TextRect = text_objects(text, largeText)
TextRect.center = ((display_width/2),(display_height/2))
gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)
pygame.display.update()
time.sleep(2)
game_loop()
def crash():
message_display(('You dropped a fruit! Your score was: {}').format(score))
def game_loop():
score = 0
x = (display_width * 0.45)
y = (display_height * 0.8)
x_change = 0
thing_startx = random.randrange(0, display_width)
thing_starty = -600
thing_speed = 7
thing_width = 100
thing_height = 100
gameExit = False
while not gameExit:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x_change = -5
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 5
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 0
x += x_change
gameDisplay.fill(white)
things(thing_startx, thing_starty)
thing_starty += thing_speed
car(x,y)
if x > display_width - car_width or x < 0 - car_width:
crash()
if thing_starty > display_height:
crash()
if y < thing_starty+thing_height:
print('y crossover')
if x > thing_startx and x < thing_startx + thing_width or x + car_width > thing_startx and x + car_width < thing_startx:
score += 1
thing_starty = -100
thing_startx = random.randrange(0, display_width)
pygame.display.update()
clock.tick(60)
game_loop()
pygame.quit()
quit()
最初にそれを読みやすくするために、コードを整理する - ')(インポート後とpygame.init'前にすべての関数Aを入れて、すべての前に空行を入れて ' – furas
pygameのは、'() '保つことをpygame.Rectを持ってdef'オブジェクトのサイズと位置。そして、このオブジェクトは二つのオブジェクト間の衝突をチェックするためのメソッド 'one_rect.colliderect(other_rect)'を持っています。 – furas
BTW:関数と変数に 'lower_case'名を使用してください:[PEP 8 - スタイルガイド(Pythonコード)](https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/) – furas