"altitude" y = 0.3の単純なクワッドを描画しています。これより下の別のクワッドを高度y = 0と別の色で描画します。OpenGLの形状が正しく設定されていない
しかし、カメラで上を向いている、または回っているときは、下のクワッドが高いものの上に表示されます。
OpenGLでは0.3高度が低すぎるか、描画された順番でこれを行う必要がありますか? 私はglEnable(DEPTH_TEST)を有効にできると読んだが、私のCocoa/Xcode環境はDEPTH_TESTを知らない。 ご協力いただきありがとうございます!
それはglEnableです(GL_DEPTH_TEST)です。 –