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このシェーダはフリッカーを作成しようとしていますので、放出値を0と1、それは私がマテリアルをクリックするか、エディタでスクロールする場合にのみ機能します。私はこれを理解することはできません、助けてください?シェーダのエミッションを更新するとき、エディタをクリックしたときにのみ更新されます。[Unity]
私はこれに似たものをチェックしましたが、それでも動作しないので、助けてください。
Renderer renderer;
Material material;
float emission;
// Use this for initialization
void Start() {
renderer = GetComponent<Renderer>();
material = renderer.material;
}
// Update is called once per frame
void Update() {
emission = Mathf.PingPong (Time.time, 1f);
Color color = Color.red;
Color finalColor = color * Mathf.LinearToGammaSpace (emission);
material.SetColor ("_EmissionColor", finalColor);
}
フラグメントシェーダは安全でanybugはありません –