2016-04-05 13 views
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モバイルをテストデバイスとして使用しているときに、私はOnTriggerEnterに少し問題があります。 タッチコードを使用して、画面上でオブジェクトをドラッグできます。 その後、オブジェクトを画面上の他のオブジェクトと衝突させています。携帯電話で動作していないプレハブとのUnity 2Dの衝突

これはオブジェクトをプレハブに変えるまで完全に機能していました。

私はまだ画面の周りを移動することができますが、もはやプレハブである他のオブジェクトと衝突しません。しかし、ユニティエディタでラップトップで実行しても、それでも問題はありません。

私のすべてのオブジェクトには、トリガーがチェックされた状態でそれらのオブジェクトにコライダーがあり、動くオブジェクトには剛体があります。トリガーで

はコード

public void OnTriggerEnter(Collider other) 
{ 
    Debug.Log ("here"); 
    Debug.Log(this.gameObject.tag +"is this"); 
    Debug.Log(other.gameObject.tag + "is other"); 
    if (this.gameObject.tag == other.gameObject.tag) 
    { 
     Debug.Log("here2)"); 
     Reftomanager.miniGameScore++; 
     Reftomanager.updateScore(); 
     Destroy(this.gameObject); 
    } 
} 

タッチコード

if (Input.touchCount > 0) 
    { 


     Touch touch = Input.GetTouch(0); 

     switch(touch.phase) 
     { 

     case TouchPhase.Began: 
       Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (touch.position); 

       if (Physics.Raycast(ray,out hit)) 
       { 
        thisObject = hit.collider.gameObject; 
        touchPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint (touch.position); 
        if(thisObject.name!="circle") 
        { 
        draggingMode = true; 
        } 
       } 


       break; 

     case TouchPhase.Moved: 
      if (draggingMode) 
      { 
       touchPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint (touch.position); 
       newCentre = touchPos; 
       thisObject.transform.position = touchPos; 
      } 
      break; 


     case TouchPhase.Ended: 

      draggingMode = false; 

     break; 
     } 
    } 


} 

を入力Iは完全に任意のヘルプは素晴らしいだろうので困惑しています。

おかげで、あなたの使用して3Dコライダー以来

答えて

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、それはあなたがそれらを割り当てている位置が異なっている可能性がありますか? Touch.positionはVector2です。つまり、ScreenToWorldPointはzに0を使用します。エディタでワールドポイントを取得するために0以外のz値を持つVector3を使用している場合(スタンドアロン入力)、xとyが同じであっても異なる値を得ることができます。

もう1つの可能性は、オブジェクトのインスタンス化時に、コードのどこかでプラットフォーム固有のエラーが発生する可能性があります。同じMonobehaviorになければ、あなたの動きコードはまだうまく動作します。

Androidをお持ちの場合は、UnityタグでAndroid Monitorを使用してエラーメッセージを確認できます。

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ありがとうRobert、インスタンス化時にZ値が変更されていたことが判明しました。手動で0に戻って変更しました:) –

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うれしいことを聞いて助けてくれました! :) – Allen

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