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私はdirectx12の複数のgpu機能について読んでいます。 directx11呼び出しをキャプチャしてdirectx12に変換し、マルチGPUサポートを追加することが可能かどうか疑問に思っていました。directx 11コールを傍受してdirectx 12に変換することはできますか?
これにより、directx11ゲームでも、開発者がゲームを書き換えずにマルチGPUサポートを使用できるようになります。
私の質問は、これは可能であり、十分に速いので、これを行うのが理にかなっています。