2017-02-15 9 views
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私はdirectx12の複数のgpu機能について読んでいます。 directx11呼び出しをキャプチャしてdirectx12に変換し、マルチGPUサポートを追加することが可能かどうか疑問に思っていました。directx 11コールを傍受してdirectx 12に変換することはできますか?

これにより、directx11ゲームでも、開発者がゲームを書き換えずにマルチGPUサポートを使用できるようになります。

私の質問は、これは可能であり、十分に速いので、これを行うのが理にかなっています。

答えて

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要するに、残念ながら、 DX11とDX12のアーキテクチャは大きく異なります。 YouTubeの優れたMicrosoftプレゼンテーションでは、2つのAPIインターフェイスとの機能の相違点を提示しています。

DX11では、定型的なコードのオーバーヘッドが多くなります。DX12では、この贅沢は取り除かれますが、独自の描画パイプラインを細かく制御できるという利点があります。

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