私は約GetWorldTransform()
のために私の友人と議論しているので。このDEVICE->GetTransform(D3DTS_WORLD, &matWorld);
はgdi +のGetWorldTransform()
と同じです。
私は間違っていますか?もし間違っていたらdirectxよりもそれは何ですか?gdi + GetWorldTransform()directxにはどこですか?
0
A
答えて
0
AFAIK GDI +は2Dで、DirectXは3Dです。彼らはその問題で平等ではないし、それに続いて、どちらかと一致することはありません。
だから、私に従って:
は、私が正しいか間違っているのですか?
あなたは間違っています。
もし私が間違っていたらdirectxよりも何ですか?
相当品はありません。
2
ええ間違い間違いありません。 GDI +ワールド変換は非常に簡単で、2Dでの変換のみが可能です。 Direct3Dマトリックスとはどのような違いがあるかを確認するにはXFORM structureをチェックしてください。それは均一ではない。 2つの「可能性があります」は、同じハードウェア機能を使用することになりますが、これは保証されません。 GDI +は、Direct3Dが金属に非常に近い高レベルのラッパーです。 2は本当に匹敵しません。
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