2011-01-22 5 views
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私はCOLLADA形式で3Dアニメーションを読み込むことをお勧めしました。私はクイックリファレンスとドキュメントをしばらく参考にしましたが、かなり失われています。どのような形式の部品私がしたい場合は、私が実際に気にしない:どこVertsに、すべての頂点 COLLADAをロード - ジオメトリ、アニメーション、テクスチャ - 何が適用されますか?

  • は(Vertsの間の関係を)オブジェクト内のすべての三角形やtrianglestripsをアップロード

    • 負荷を
    • 負荷アニメーション情報より簡潔かつ便利なだけで、そのデータを記述します。また、私はそれにCOLLADAを変換できるファイル形式がある
    • 時間をかけてテクスチャとTEXCOORD情報

    に移動?または、私が思うかもしれないよりもCOLLADA形式から引っ張る方が簡単です...

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    なぜ車を改造するのですか?私たちも最初に輸入業者を書いていましたが、すでに問題を処理していた人が出てくるまで、コラージュの追加と追加を続けました。 – cppanda

    答えて

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    ゲームエンジンはどの言語ですか? COLLADAの読み込みをサポートするわかりやすいjMonkeyEngineまたはArdor3Dソースを見ることができます。ジオメトリの作成を直接トレースすることができます。

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    C/C++言語部分はトリック部分ではないので、私は – Nektarios

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    私は現時点でほとんど同じことをしています。 COLLADAドキュメントで起こっていることは「float_array」タグで、あなたの主に興味を持ったメッシュのためにここにhttp://www.wazim.com/Collada_Tutorial_1.htm

    で、残念ながら「P」タグを三角場合、私はばかりのアニメーション部分に始まっいただきました最も有用な情報は、私が説明しました私はそう言えません。しかし、ファイルを調べるとレイアウトは明らかです。つまり、 'library_animations'はすべてのアニメーションデータが格納されている場所、 'library_geometries'はメッシュなどです。

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