2016-12-25 6 views

答えて

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AwakeにコードDontDestroyOnLoad(gameObject)が添付されているルートオブジェクトを使用します。子オブジェクトであるキャンバスは常に保持されます。

変更シーンに関しては、私は次のように使用します。

SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName, LoadSceneMode.Additive); 

ですから、ルートシーンに新しいシーンを追加することができます。

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ありがとうございます。試してみてください。ありがとう。 – Jakethagun

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また、ルートシーンをどのように作成しますか?別のものが関わっていますか?また、シーンにDontDestroyOnLoadを添付することを意味しますか?もしそうなら、どうすればそれができるのでしょうか。 – Jakethagun

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"root"という親ゲームオブジェクトは、 "Awake()"のコード "DontDestroyOnLoad(gameObject)"を添付します。キャンバスを子ゲームオブジェクトにします。 –

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