2017-10-17 20 views

答えて

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あなたがUActorであなたのUCameraComponentを取り付けた場合は、その後、「撃た」コマンドで使用すると、このビューの画像を抽出することができ、メインビューとしてあなたUCameraComponentを有効にする方法APlayerController::SetViewTargetWithBlendまたはAPlayerController::SetViewTargetAPI docs)を使用することができます。 アクターに複数のカメラコンポーネントがある場合、(UActorComponentから継承された)UCameraComponentからActivate()およびDesactivate()メソッドを使用して切り替えることができます。

ビデオレコーディングの場合、Nvidia Geforce Experienceのようなゲームプレイの記録が必要な場合は、任意のスクリーンレコーダーツールを使用できます。 あなたが録画したいもの(特定のアニメーション、部屋のレンダリング...)を知っていれば、レベルシーケンサー(新しいマチーン)を使用して録画ツールを使用してビデオを作成するか、画像JPGまたはPNGのリストを作成することをお勧めします)

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