がそうで、そこに私は
、JavaScriptとTHREE.js
3Dエンジンを使用していると私は霧の効果をしたい、ここで
だが、それだけでWebGL
をサポートfog effect
、またはblur effect
のjavascriptとcanvasをシミュレートする方法はありますか?
ありがとう。
がそうで、そこに私は
、JavaScriptとTHREE.js
3Dエンジンを使用していると私は霧の効果をしたい、ここで
だが、それだけでWebGL
をサポートfog effect
、またはblur effect
のjavascriptとcanvasをシミュレートする方法はありますか?
ありがとう。
Three.js は WebGLです。あなたが見ている例はthree.jsを作った同じ人によって作成されています。
Three.jsはすでにscene.fog
でフォグをサポートしています。以下
https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/API-Reference#wiki-THREE.Fog
implemented various blur effectsを持っている場所の束がありますが、2D
探しキャンバスで霧/ぼかしを探し人々のためです。 pixasticライブラリには、このような効果が多く実装されています。
霧は何か異なります。普遍的な定義はなく、実際にあなたが探しているものに依存します。キャンバスのglobalAlpha
を0.3
のように設定し、「かぶり」を表示する場所にperlin noiseを描画する方法もあります。あなたが最も望む可能性のあるノイズの色勾配は、暗い灰色に透明であることに注意してください。