OpenGLのウィンドウのRGB値をすべて保存します。 そして、値を 'int'としてチェックしたいのですが(私はそれを使わなければならないので) forループを使ってピクセルごとに保存しようとしました。 しかし、私がglReadpixels oneceにしようとすると、チェックに失敗します。何が問題なの?ウィンドウ全体のglReadPixels(OpenGL)
このコードは機能します。 (ピクセルRGBを正しく保存しているので、Coutを使って確認できます)
int width = 50;
int height = 50;
for(int i=0; i<height; i++)
{
for(int j=0; j<width; j++)
{
unsigned char pick_col[3];
glReadPixels(j , i , 1 , 1 , GL_RGB , GL_UNSIGNED_BYTE , pick_col);
cout << (int)pick_col[0] << " " << (int)pick_col[1] << " " << (int)pick_col[2] << endl;
}
}
しかし、このコードは機能しません。 (ピクセル配列に奇妙な値がありますが、いくつかの値は正しいです)
GLubyte pixelarray[width*height*3];
glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixelarray);
for(int i=0; i<height; i++)
{
for(int j=0; j<width; j++)
{
cout << (int)pixelarray[i*width*3 + j*3] << " " (int)pixelarray[i*width*3 + j*3 +1] << " " << (int)pixelarray[i*width*3 + j*3+2] << endl;
}
cout << endl;
}
は[ 'GL_PACK_ALIGNMENT'](https://www.opengl.org/sdk/docs/man/html/glPixelStore.xhtml)が正しく – derhass