1
In three.jsカメラの軌道の中心を設定する方法は?Three.js | OrbitControls |どのようにセンターを変更するには?
卵(OrbitControlsで):私は
camera.lookAt(new THREE.Vector3(100,50,200)
を使用して、この点の周り私のカメラの軌道を作りたいとどのように設定していない周りの0,0,0
?
In three.jsカメラの軌道の中心を設定する方法は?Three.js | OrbitControls |どのようにセンターを変更するには?
卵(OrbitControlsで):私は
camera.lookAt(new THREE.Vector3(100,50,200)
を使用して、この点の周り私のカメラの軌道を作りたいとどのように設定していない周りの0,0,0
?
あなたはとてもようOrbitControls
ために回転の中心を設定することができます。
controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.target.set(x, y, z);
Vector3
target
は、回転の中心である、との点は、カメラが「見て」。
three.js r.76
wow、WestLangley in person。 ^^ –
速度をコントロールするのはクレイジーです。 \t controls.rotateSpeed = 0.1; \t controls.zoomSpeed = 0.5; \t controls.panSpeed = 0.1; 私はすべての値を減らさなければなりませんか、間違いましたか? –
新しい投稿を作成し、あなたのコードを表示してください。しかし、最初にそれを解決するために真剣な努力をしてください。 – WestLangley