私は今何か作業中です。私はコントロールを持つ3つの球(デスクトップ上の "HTML1")を持っています。 (THREE.OrbitControls)コンピュータとタブレットの両方でうまくいきます。私がしたいのは、私のipadを通して球をコントロールすることです、私は私のipadで実行されているHTMLファイル( "HTML2")に空のシーンをロードしました。その空白の3つの球にも制御機能があり、デスクトップ球(「HTML1」)に送信するはずのサーバ(socket.io)に送信します。Socket.io with Three.js Sphere(OrbitControls)
マイサーバー:(サーバーがタブレットから取得しますが、送信しない(またはデスクトップを受信していません)
io.on('connection', function(socket){
socket.on('cameraControls', function(controls){
socket.emit('sendControls', function(controls) {
console.log('Controls');
});
});
console.log('a user connected');
});
のiPad(「HTML2は」()関数でロードされたレンダリング)を送るもの:
デスクトップ球が受け取る何socket.emit('cameraControls', function(controls){});
(も機能にロードされたレンダリング):
socket.on('sendControls', function(controls){
//this.controls = controls;
console.log("got EVENT");
});
任意のIDイージー? socket.ioで初めての作業です。ターミナルやコンソールログにエラーはないので、何が間違っているのか分かりません。イベントを放出するときは、オブジェクトを渡す必要があります