の異なるサイズのための境界としてmathf.clamp使用私は現在、それらの間のギャップで互いに隣接して二つの長キューブで「ブロック」という名前のゲームオブジェクトを持っています。ユーザーが画面にタッチして左または右にドラッグすると、ブロックもその方向に移動します。今私は彼らが左または右の方向に一定量に行くことができるように境界を設定しようとしています。それは例えばiPhoneアプリなど異なるスクリーンのため画面
同じであるので、しかし、どのように私はこれをコーディングすることができ、私が現在使用しているコードは、ブロックがお互いにそこにする必要があるギャップを取り除く重複します。どのように私はこれを修正しようとします。以下のコードは次のとおりです。画面サイズの問題については
public float speed = 0.0F;
void Update() {
if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) {
// Get movement of the finger since last frame
Vector3 touchDeltaPosition = Input.GetTouch(0).deltaPosition;
// Move object across XY plane
transform.Translate(touchDeltaPosition.x * speed, 0, 0);
Vector3 boundaryVector = transform.position;
boundaryVector.x = Mathf.Clamp (boundaryVector.x, -1f, 1f);
transform.position = boundaryVector;
}
}
私はあなたが求めているように私は自分のブロックゲームオブジェクトイムで上記のコードを貼り付けるとき、しかしなって次行った左に移動した場合、この方法を示す.inエラーCS0103:名前 'pos 'は現在のコンテキストに存在しません。これは、 "ストップ"、 "ムーバイト"、 "ムーブレフト"、 "ポジ"などです。これらのエラーがなぜ発生しているのか、そしてどのようにしてこの問題を解決できるのか説明できますか?ありがとう – U53R
最初にuは、Googleからの統一のC#..と基本を学ぶ。この場合、変数 'pos'の宣言がないため、これらのエラーが発生しました。クラス内で宣言してください – utkdub