2016-11-13 4 views

答えて

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texture2DRectは、限り、あなたはLINEARまたはNEARESTにフィルタリングを設定し、CLAMP_TO_EDGEにラップして

WebGLのsupports non-power-of-2 textures長い時代遅れの機能です。ただ、GLSLに

WebGL 2.0を標準texture2D機能を使用すると、あなたはあなたのためにシェーダGLSL 3.0 ESを使用していると仮定しtexture機能を使用した場合には非電源-の-2のテクスチャ期間をサポートしています。

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