私は最初のゲームのレベル選択シーンを作成中です。インターネット上でここを見た後、私はレベル選択がゲームの別の場面であることに気付きました(私が握っていれば私を訂正してください)。Unity3D:非常に長いレベルのシーンを作成する
マイゲームには1000以上のレベルがあります。だから私のレベル選択シーンは非常に長くなる(垂直)。
さらに、私はTwoDotsや "Angry birds Action"のようないくつかのゲームはすべてのレベルを読み込まないことを観察しています。そして、私はこの長いシーンを読み込むのが遅くなると思っています。代わりに、現在のプラス20または30レベル、および現在のマイナス20または30レベルをロードします。上にスクロールすると、新しいレベルがロードされ、以前のレベルがアンロードされます。
次の画像では、前のレベルにスクロールしていて、前の30レベルを表示した後、下の小さなローディングに移動します(下の画像の下にローディングバーがあり、トップ30をアンロード)、さらにレベルをロードします。これを達成するために行われるべきである何
?
は、あなたがあなたのレベルで複数のシーンを使用して、プレイヤーがSceneManager.LoadSceneAsync("SceneName", LoadSceneMode.Additive)経由でそれらを見たいと思ってたら、それらを読み込むことができますあなたに
申し訳ありませんが、これはあまりにもstackoverflowのための広範な方法です。 – George