2017-12-26 22 views
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Unity 2017.2を使用しています。 私には奇妙な問題があります。エディターにゲームを走らせると、FPSは5〜7FPSのように非常に低くなります。しかし、私がビルドしてゲームを実行すると、150 - 200 FPSで問題なく完全に動作します。Unity3D - エディタでは非常に遅いが、ビルドは非常に良いゲームです。

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はすべてがエラーなし罰金runingてされています

は、ここに私のプロファイラです。あなたは、問題がどこにあるか私に何か示唆を与えることができます。私は誰かが前に同様の問題に直面したことを願って、私はこれを解決することができます。

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ゲームのビルドで専用のGPUが使用されている間に、Unity3Dプログラムが統合グラフィックスカードを使用するように設定されている可能性はありますか? –

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これは、Unityまたは?の設定のどこかに設定しますか?私はそれについて具体的な構成はありません。また、ビルドを実行すると、他のゲームを起動したときのように、グラフィックスカードの切り替えに関する通知が表示されません。これは私がチェックした最初のものでした。私は、ビルドが統合されたグラフィックカードでも動作しているとは確信していますが、問題はないようです。 –

答えて

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投稿者:thisユニティフォーラム投稿、これはエディター自体の既知の問題であるようです。あなたは最後のバージョンにロールバックするか、バグ修正が出るのを待つことができます...これについての修正はしばらくの間、すぐに "期待されています"。しかし、2017.3ではこの問題が修正された可能性があります。 Unityが更新されていないので、確認できません。

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2017.2で修正されました –

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