Unity3D:シーンをレイヤーすることはできますか、または重なりを防ぐためにシーン要素をマスクできますか?
私はUnityで構築された作業中の宇宙船の内部を持っています。それはあまり動かないだろう。そのコンセプトのHTML/Three.js versionをどのように作成したのかと似ています(リンクされた例では、宇宙シーンの周りを移動しますが、スケールもアニメーション化されます)。
three.jsバージョンでは、私は船に入る「スペース」と絶えず戦っていました。ワープビームと惑星がフロント情報スクリーンに衝突したり、椅子を通過したり(大規模な錯覚を壊す)私はほとんどの問題を解決することができましたが、すべてが同じ場面にあったのは難題でした。
ユニティでは、同じシーンの一部であっても、別のレイヤー上の別のレイヤーであろうと、それを防ぐ同じシーンであっても、シーンを周囲の空間「シーン」から分離する方法はありますか?重複?私は非常にリテラルな回答は必要ありませんが、解決策につながる指針は速やかに受け入れられます。
ありがとうございます!はい、それは私が掘り続けている今私が考えていることです。 「オクルージョンカリング」は、より良い読み込みにつながるあなたの応答の魔法のフレーズでした。私はフィードバックに感謝します! –
心配する必要はありませんもっとお気軽に! – Fattie